sexta-feira, 25 de agosto de 2017

Adaptação:Caverna do dragão. Parte I: Presto

Olá, leitor(a/es/as) do meu pífio blog, como vão? Hoje eu tive uma ideia que considero divertidíssima, de adaptar os membros do grupo de aventureiros de rpg mais famosos do mundo! A turma da caverna do dragão.Então vamos começar pelo meu personagem favorito e oquê me fez amar magos até hoje: PRESTO!

Regras:usarei a tabela do livro (15-14-13-12-10-8). Todos os personagens serão nível 1.Estarei usando a quinta edição de D&D.Todos serão humanos e não usarei a variante (ou seja +1 para todos os atributos).Por não haver nenhum antecedente que simule bem (talvez herói do povo, mas...) então criarei um:
Visitante extra planar:Você veio de um mundo muito distante.Talvez de um plano próximo o suficiente para ser alcançado por magias poderosas, talvez de um dos planos exteriores, a questão é que você é extremamente estranho e seus hábitos refletem isto.

1d8 traços de personalidade
1 Eu sempre falo do meu lar entusiasmado.
2 Eu abertamente estranho (ou me fascínio) com os hábitos deste povo
3 A magia me apavora (ou me deixa maravilhado)
4 Eu sou extremamente curioso, quero saber de tudo.
5 Eu costumo desconfiar de todos ao meu redor.
6 Eu sou superprotetor com meus amigos
7 Eu sou obstinado em meus objetivos
8 Eu faço gracejos o tempo inteiro

1d6 ideais
1 Ajudar: Estou sempre disposto à ajudar o próximo (Bom)
2 Subordinação: Missão dada é missão cumprida.  (Leal)
3 Descoberta: Tenho de saber tudo sobre este admirável mundo novo (Caótico)
4 Egoísmo: Eu só importo comigo mesmo.Talvez com meus amigos (mau)
5 Paz: Eu sempre tento encontrar soluções não violentas para problemas (bom)
6 Conformismo: Não me importo com este mundo, mas já que estou aqui... (neutro)

1d6 vínculos
1 Mais do quê tudo, eu quero voltar para casa
2 Eu sinto que preciso ser aceito
3 Eu me apeguei à uma criatura/pessoa deste mundo
4 Eu trouxe uma pessoa importante para mim para este mundo, tenho de traze-la de volta
5 Eu sou o líder do meu grupo de viajantes.
6 Eu sou importante para alguem de meu mundo original.

1d6 defeitos
1 Eu reclamo o tempo todo.
2 Meu vínculo pode acabar atrapalhando a missão
3 Eu necessito de um item da minha terra para fazer tudo (um óculos, por exemplo)
4 Eu não acredito na força de meus companheiros
5 Eu sou muito sentimental
6 Eu me distancio das pessoas

Equipamento inicial:Um item mágico dado por seu acólito neste mundo (Fica a critério do mestre).Um item de sua terra natal e uma bugiganga.
Perícias:duas de sua classe
Habilidade: Conhecimento estranho
Você possui um conhecimento exótico, vindo de seu mundo, e as pessoas


Presto, o mago atrapalhado
Humano mago Nível 1  PV:  6          DV:1d6
Força:9
Destreza:15
Constituição:11
Inteligência:16
Sabedoria:13
Carisma:14
Magias conhecidas: desejo (ler itens mágicos)
Spell slots:2
Antecedente: viajante planar
Traço de personalidade:2 e 3 (ambos de forma otimista)
Vínculo: 2
Ideal:1
Defeito: 3

Itens:
A maioria é irrelevante.Seu item mágico é um chapéu do desejo .Graças à ele, Presto pode conjurar a magia "desejo" sem restrições ou penalidades, contudo um teste de arcanismo (CD dita pelo mestre, variável conforme a dificuldade da tarefa ) é necessário. Em caso de falha , o mestre escolhe o quê aparece, fazendo uma distorção do desejo do pobre mago.Em caso de uma falha crítica, algo completamente sem nexo e/ou prejudicial aparece.

Gostaram? Deixem nos comentários dicas, críticas e os próximos personagens que vocês querem ver.Até mais!


sábado, 19 de agosto de 2017

"Eu atac..." Dicas para tornar seus combates mais interessantes

 "O esqueleto te ataca,clérigo, causando *rola ataque, e depois dano* dez de dano.Você tá desmaiado.Turno do mago do grupo."

Imaginar esta cena é um tanto difícil,não é?

Este é um problema recorrente nas mesas de jogo,em especial de mestres novatos, a chatice de um combate.Aquele que deveria ser o  momento mais épico da aventura, onde o guerreiro finca a espada no coração do dragão, onde o caçador de vampiros acerta uma seta de besta no coração da criatura das trevas, onde os revolucionários pegam em seus rifles e disparam contra o governante que os oprime, acaba sendo mais uma obrigação do quê tudo.O jogo para de ser um jogo de interpretação e vira um jogo de tabuleiro, (não que eles sejam ruins,mas estamos jogando um jogo de interpretação,não é mesmo?), tornando uma atividade que deveria ser muito emocionante em um xadrez com milhares de talentos, magias e habilidades especiais.

Não fale, faça.

 A primeira dica para tornar o combate mais interessante é não falar, e sim fazer.Não fale que atacou com a espada.Diga como foi o golpe.Foi uma estocada?Um corte na diagonal direita vindo de cima?Um "golpe mortal" (segurando pela lâmina e batendo com o pomo?) Nenhuma das opções? Invente, use sua criatividade.Pesquise sobre técnicas de combate reais,existem golpes realistas muito mais empolgantes que ataques de filmes de ação.

Rajada de golpes

Segundo o livro da quinta edição do D&D, cada turno dura seis segundos.Agora veja uma luta de MMA, quantos golpes cada um dá em seis segundos?A resposta pode variar de um à dez.Pense nisto quando for narrar vários ataques.Se você ou seu jogador for dar três ataques por turno, narre isto como uma trocação, com choques de espada, troca de tiros que não pegaram.Já se for narrar um único ataque,pense em uma pequena troca de três segundo,antes do golpe que foi eficaz, ou então que se analisou muito antes de dar o disparo fatal na criatura extraterrestre.Além disto,faça com que os turnos pareçam ter este intervalo de tempo.Narre que a flecha do patrulheiro pegou no goblin assim que o bárbaro matou um orc com seu machado.Narre como se a diferença na ordem de iniciativa fosse décimos ou milésimos

Palavras mágicas,gestos estranhos.

Magias são casos exclusivos.Nada suspende mais a imersão do quê uma pessoa simplesmente falar "eu casto bola de fogo nele,mestre".Jogadores (e mestres) por favor, não.Magia é algo tão legal... não vamos joga-la fora.
Em alguns sistemas magias tem componentes somáticos, verbais e materiais.Interprete estas atuações.Fale palavras mágicas em outras línguas.Hebraico e latim são ótimas para isto.Faça gestos pre-definidos pra suas magias, garanto que será bem divertido fazer uma pistola com a mão
e gritar "Lei Gun" todas as vezes que for soltar mísseis mágicos na cara de um oponente.

 

E pra vocês? Quais são seus macetes na hora de interpretar combates?Digam nos comentários! Até breve...

sexta-feira, 18 de agosto de 2017

Saudações!

Saudações, este é a primeira postagem do blog "bolo de rolagens". Um trocadilho infame com uma comida típica de meu estado e RPG.Bom, como deu para notar, o blog vai ser sobre rpg.Vou falar algumas baboseiras e algumas opiniões. Irei dar algumas dicas com o pouco conhecimento que eu tenho como mestre e como jogador,além de relatos das campanhas que eu narro/jogo... nada muito diferente dos outros blogs de rpg....
Que rudeza a minha! Nem me apresentei!
Meu nome é Pedro Bernardo Caetano da Sivla,tenho apenas 16 anos, jogo rpg desde os 10, narro desde que eu me conheço por gente.Meu cenário favorito é Arton (que disputa com a Terra de Santa Cruz, do desafio dos bandeirantes) e meu sistema favorito é D&D 5.0 (apesar dele tremer nas bases pra DCC RPG). Eu meu filme favorito é As aventuras de Pi e meu livro favorito é o mundo de sofia (por enquanto)... prefiro jogos analógicos à digitais e quero cursar engenharia civil...
e é só.